벨로테 스킬게임 BELOTE 게임규칙과 전략에 대해 알아보자

벨로테 스킬게임 BELOTE 게임규칙과 전략에 대해 알아보자
벨로테 스킬게임 BELOTE 게임규칙과 전략에 대해 알아보자

벨로테의 정의
벨로테 게임은 트릭 테이킹 카드 게임의 일종으로, 플레잉 카드 중 7~A 까지의 32장만을 사용하며, 4인이 2대 2로 마주보고 앉아 플레이하는 파트너십 카드놀이다. 사우디 아라비아 등 중동 지역에도 ‘발롯’ 이라는 이름으로 성행되고 있다.
마이티와의 유사성
스페이드게임과 마찬가지로 나름 잘 알려진 마이티와 상당히 비슷한 게임이다. 마이티와의 공통점은 팀전으로 진행된다는 점, 점수 카드를 많이 챙길수록 이득인 점, 시작 전에 으뜸패(Trump, 기루다)를 정한다는 점, 주공측은 무조건 공약을 달성해야 한다는 점이다.
다른 점으로는, 4인 게임이며, 팀이 고정되어 있다는 점, 주공 측을 정하는 것은 카드 문양만 부르는 것으로 끝이라는 점, 으뜸패와 일반 짝패의 카드 서열이 다르다는 점, 가장 강력한 카드들(여기서는 으뜸패의 J, 9)을 아무 때나 낼 수 없다는 점이다.

게임 규칙
게임 용어
BELOTE: 한 플레이어가 으뜸패의 K와 Q 카드를 동시에 가지고 있다면, 둘 중 하나를 낼 때 BELOTE라 선언해야 한다. 나중에 다른 하나를 낼 때 REBELOTE라 선언한다. BELOTE를 선언한 팀은 20점을 추가로 받는다.
DEX DE DER: 마지막 트릭을 가져간 것을 의미하며, 마지막 트릭을 얻은 팀은 10점을 추가로 받는다.
CAPOT: 마이티의 런을 생각하면 편하다. 모든 점수 카드를 공격팀이 획득한 경우로, 이 경우 90점을 추가로 받는다.

카드 서열
카드의 서열이 매우 특이한 게임이다. 으뜸패는 J와 9가 먼저 오며, A 다음에 10이 온다.
으뜸패의 경우: J>9>A>10>K>Q>8>7 순으로 강하며, 점수는 강한 순서대로 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0점.(총 62점)
일반 짝패의 경우: A>10>K>Q>J>9>8>7 순으로 강하며, 점수는 강한 순서대로 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0점.(총 30점)
모든 패의 점수를 합치면 152점이나, DIX DE DER의 10점까지 합해서 한 게임은 보통 162점이 되고, BELOTE가 나오면 총 182점이 된다.
카드 점수를 외우기 어렵다면 A, 10, K, Q, 8, 7은 짝패 상관없이 11, 10, 4, 3, 0, 0점이고, J는 20/2점, 9는 14/0점이라고 생각하면 그나마 쉽다.

카드 나누기
32장의 카드를 잘 섞어, 네 플레이어에게 다섯 장씩 나눈다. 그리고 남은 덱 맨 위의 카드를 공개한다.

공수 결정
딜러 다음 순서의 플레이어부터 덱 맨 위의 카드 문양을 으뜸패(기루다)로 할 것인지, 패스할 것인지 결정한다.
만약 덱 맨 위의 카드를 으뜸패로 하기로 결정했다면, 해당 플레이어가 속한 팀이 공격 팀이 되며, 해당 플레이어는 공개된 카드를 가져간다. 이후 각 플레이어의 손패가 8장이 되도록 남은 카드를 가져간다. 그리고 공수 결정 단계를 끝낸다.
모든 플레이어가 패스할 경우, 다시 딜러 다음 순서의 플레이어부터 이번에는 덱 맨 위의 문양을 제외한 문양을 으뜸패로 정하거나 패스할 기회가 주어진다.
만약 이 때 짝패를 선언했을 경우에도 해당 플레이어가 속한 팀이 공격 팀이 되며, 해당 플레이어가 공개된 카드를 가져가야 한다. 이후 각 플레이어의 손패가 8장이 되도록 남은 카드를 돌린다.
두 번째 바퀴에도 모두 패스를 선언할 경우 해당 게임은 무효가 되며, 다시 카드 나누기 단계로 돌아간다.

게임 진행
첫 턴의 선은 딜러가 진행한다.
선은 아무 카드나 원하는 대로 낼 수 있다.
이후 플레이어는 선과 같은 짝패의 카드가 있으면 해당 짝패의 카드 중 하나를 내야 한다.
선과 같은 짝패의 카드가 없고, 현재 자신의 팀이 낸 카드가 없거나 있더라도 가장 강한 카드가 아니고, 자신이 현재 바닥에 깔린 패보다 강한 패를 가지고 있다면, 무조건 해당 으뜸패를 내야 한다.
선과 같은 짝패의 카드가 없으나 위의 경우에 해당하지 않는다면 아무 카드나 내도 된다.
네 플레이어가 카드를 모두 내면 가장 강한 카드를 낸 사람이 모든 카드를 가져간다.
짝패의 서열은 으뜸패>선이 낸 짝패>다른 짝패이며, 같은 짝패끼리는 해당 짝패 내의 서열에 따른다.
해당 트릭을 획득한 플레이어가 다음 트릭의 선이 된다. 여덟 트릭을 진행할 동안 반복한다.

점수 계산
각 플레이어들은 자신이 가진 카드의 점수와 DIX DE DER, BELOTE(만약 있다면) 보너스를 가산하여 팀의 점수를 계산한다.
이때, 공격 팀의 점수가 과반이라면 각 팀은 득점한 점수를 가져간다. 공격 팀이 모든 점수를 얻었을 경우에는 CAPOT으로, +90점을 추가 획득한다.
수비 팀이 더 많이 득점했을 경우, 해당 라운드의 모든 점수는 수비 팀의 것이 된다.
드문 경우지만, 공격 팀과 수비 팀의 획득 점수가 정확히 같을 경우 수비 팀은 득점한 점수를 가져가나, 공격 팀의 점수는 유보되며 다음 라운드의 승자 팀이 가져가게 된다.
라운드가 끝난 뒤 1000점을 넘은 팀이 있을 경우, 게임은 종료되고 그 시점에서 더 많이 득점한 팀이 승리한다.

전략
공수 결정
으뜸패의 J와 9는 넘버 원투의 최강 카드이다. 특히 으뜸패 J는 점수도 20점이나 되므로 되도록 이 카드를 가지고 있을 때, 또는 가운데 J가 풀렸을 때 공격 시도를 하는 것이 좋다. K, Q의 BELOTE 선언은 20점이기는 하지만 턴을 먹는데는 큰 도움이 되지 못하므로 이것만 보고 공격권을 가져가는 것은 182점을 내주는 꼴이 될 수 있다.
딜러의 경우, 가장 마지막에 차례가 주어지므로 불리하지만 딜러가 공격 선언을 할 경우 선 턴부터 강한 카드를 내고 들어갈 수 있으므로 유리해진다.
게임 시작 후
공격 팀이라면, 가장 강한 으뜸패를 내서 다른 플레이어의 으뜸패를 제거한 뒤, 으뜸패가 아닌 패의 최강패를 내서 턴을 안전하게 먹는 것이 기본적인 전략이다. 또한, 으뜸패를 선언한 플레이어라면 마지막 턴의 10점을 챙길 수 있도록 으뜸패 한 장 정도를 손에 남기는 것이 좋다.
수비 팀이라면, 선을 획득했을 때 직후 플레이어가 가지고 있지 않을 문양의 카드를 내어 으뜸패를 낼 수밖에 없도록 유도하는 전략이 존재한다. 방어 성공을 하면 좋겠지만 방어 성공이 워낙 어려운 게임이기 때문이다.
팀에 상관없이, 선과 일치하는 짝패가 없을 때 다른 짝패의 A를 가지고 있다면 그 짝패의 물카를 버리는 등의 의사소통을 사전에 정하고 플레이 하는 것도 좋은 전략이다.
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온라인 스킬게임 벨로테 역시 Vobet 에서